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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及信息處理系統(tǒng)。、以往,已知能夠消耗玩家持有的游戲內道具來通過抽選獲得能夠在游戲中使用的游戲介質的抽選處理。例如,在非專利文獻中公開了以下內容:在這樣的抽選處理中,能夠在一次中連續(xù)地進行多次抽選,玩家能夠選擇連續(xù)地進行抽選的抽選次數(shù)。、現(xiàn)有技術文獻...
  • 一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程
    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。、自走棋類游戲是一種戰(zhàn)略性棋牌游戲,玩家需要組建最佳陣容,通過英雄升星、裝備搭配、合理站位等策略與其他玩家對戰(zhàn)。相關技術中,玩家在對戰(zhàn)過程中只能通過切換到敵方玩家視角來觀察其陣容情況,由于商店卡池內同一英雄的卡牌...
  • 基于虛擬房間的互動方法、裝置、設備、存儲介質及產品與流程
    本申請實施例涉及人機互動,特別涉及一種基于虛擬房間的互動方法、裝置、設備、存儲介質及產品。、在基于虛擬環(huán)境的應用程序中,玩家可以搭建虛擬房間以及創(chuàng)建居住在虛擬房間中的虛擬角色。、相關技術中,玩家在搭建虛擬房間后,玩家可以根據(jù)虛擬房間列表中展示的好友虛擬房間進行選擇查看;在確定要查看的好友虛...
  • 虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程
    本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種虛擬對象的控制方法和裝置、存儲介質及電子設備。、隨著電子游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,出現(xiàn)了許多玩法不同的游戲,越來越多的用戶開始通過電子設備來體驗各類游戲,例如,自走棋類游戲。、現(xiàn)有自走棋類游戲的主要策略是玩家通過購買棋子進行布局,其整個戰(zhàn)場內容僅限于棋盤之上,...
  • 具有加強芯的匹克球拍的制作方法
    、本發(fā)明涉及一種匹克球拍。更具體地,本發(fā)明涉及一種具有加強芯的匹克球拍。、在過去數(shù)年中,匹克球越來越受歡迎,并在全世界多個國家開展。使用球拍和塑料球,匹克球比賽在室內和室外均可進行。、對于正式比賽,美國匹克球協(xié)會(“usap”)要求球拍的長度和寬度總和不超過英寸,且長度不得超過英寸。雖然目...
  • 一種虛擬對象控制方法和相關裝置與流程
    本申請涉及數(shù)據(jù)處理領域,特別是涉及一種虛擬對象控制方法和相關裝置。、在虛擬場景中,往往需要控制虛擬對象執(zhí)行一個或多個操作,例如游戲系統(tǒng)中,需要控制虛擬對象進行釋放技能、使用物品、執(zhí)行身體動作等操作。、然而目前針對虛擬對象的操作控制往往需要手動輸入指令來實現(xiàn),在一個操作需要輸入多個指令,或需...
  • 游戲交互方法、游戲交互裝置、程序產品與電子設備與流程
    本公開涉及游戲,尤其涉及游戲交互方法、游戲交互裝置、計算機程序產品與電子設備。、競技類游戲大多支持角色禁用(ban)模式。在該模式中,雙方玩家可以在對戰(zhàn)開始前禁用部分游戲角色,被禁用的角色無法在當局游戲中被使用。然而,目前的角色禁用模式存在被禁用角色數(shù)量過多的情況,這樣玩家實際可選的游戲角...
  • 一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質與流程
    本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲中的交互處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。、自走棋是一種新興的棋類游戲,對戰(zhàn)雙方將已擁有的虛擬對象(通常被稱為“虛擬棋子”)放置在游戲場景(通常稱為“虛擬棋盤”)上后,游戲應用即自動控制虛擬對象進行對戰(zhàn),并輸出對戰(zhàn)結果。、現(xiàn)有技術中,玩家可以出售虛...
  • 一種可調節(jié)手指分離訓練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及手指康復訓練設備,具體為一種可調節(jié)手指分離訓練裝置。、目前,因卒中導致的手部肌肉緊張或痙攣,使得患者手指無法正常分開和合并,需要借助手指康復訓練裝置進行康復治療和訓練,通過固定手指于伸展狀態(tài),矯正手指屈曲攣縮或畸形,有助于患者的康復。、比如現(xiàn)有專利(公開號:cna)公開了一種可調...
  • 利用推力的下肢運動器械的制作方法
    本發(fā)明涉及利用腿部推力的下肢運動器械,更詳細地,涉及利用推力的下肢運動器械,其可以在坐在以傾斜于地面的狀態(tài)可移動的椅子上時,通過推開腳踏板進行運動,在設置所述椅子的移動座位上設置重物結合桿,可通過調節(jié)移動座位上搭載的升降操作部的整體重量來調節(jié)運動強度,并且通過設置在傾斜框架的一側的旋轉角度調節(jié)部在...
  • 足球活動分類的制作方法
    所描述的實施例總體上涉及機器學習模型的應用,以基于從運動員的運動中捕獲的運動數(shù)據(jù)得出的關于運動員活動的確定,來確定運動員參加多個預定可能事件中的哪個事件。、在專業(yè)運動領域中,出于分析運動員的表現(xiàn)和優(yōu)化訓練的目的,記錄運動員在比賽中和準備比賽期間的活動已經(jīng)成為慣例。為此目的記錄的信息可以包括...
  • 一種輕量化高彈性的匹克球拍的制作方法
    本發(fā)明涉及匹克球拍,具體涉及一種輕量化高彈性的匹克球拍。、在身體的活動量和活動度上,匹克球比羽毛球或乒乓球的活動度和活動量大,所以在鍛煉身體上比羽毛球和乒乓球好。匹克球的活動量和運動量比網(wǎng)球為小,打不太動網(wǎng)球的人就適宜于打匹克球作為經(jīng)常運動的鍛煉項目,因此匹克球是適宜于活動度和活動量介于羽...
  • 虛擬對象的獲取方法和裝置、存儲介質及電子設備與流程
    本發(fā)明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種虛擬對象的獲取方法和裝置、存儲介質及電子設備。、目前各種競技類的游戲應用中,獲取用于進行游戲互動的虛擬對象的方式通常是通過隨機刷新的方式獲取多個候選虛擬對象,再通過消耗虛擬資源以獲取其中的一個虛擬對象或者多個虛擬對象。、在一些策略性較強的游戲應用中,...
  • 一種麻將機儲物盒門用連接件的制作方法
    本技術涉及麻將機,具體為一種麻將機儲物盒門用連接件。、麻將機是一種具有自動洗牌、碼牌、操作盤顯示等功能的麻將機器。、現(xiàn)有的麻將機四周的儲物盒門大都通過連接件翻轉安裝于麻將機外殼的內部,儲物盒放置在翻轉儲物盒門的內部,使用者在使用時,易不慎將硬幣或支票塞入儲物盒門的縫隙中,翻轉型的儲物盒門不...
  • 一種多扇面磁吸工藝扇的制作方法
    本申請涉及減壓玩具和工藝扇,具體涉及一種多扇面磁吸工藝扇。、目前常用的減壓玩具一般為指尖陀螺,通過陀螺的高速旋轉實現(xiàn)減壓的效果。指尖陀螺的玩法單一、功能有限,有待開發(fā)新的減壓玩具來幫助人們減壓。技術實現(xiàn)思路、有鑒于此,本申請?zhí)峁┝艘环N多扇面磁吸工藝扇,以解決本申請部分描述的全部或部...
  • 一種便攜式羽毛球網(wǎng)架結構的制作方法
    本技術涉及運動器械,尤其涉及一種便攜式羽毛球網(wǎng)架結構。、隨著人們的物質生活的豐富,追求健康和運動成為了一種趨勢,而羽毛球作為一種老少皆宜和室內室外均可以進行的體育運動受到了人們的青睞,但只有一些羽毛球館才有專門的羽毛球架,但大多時候人們不會專門去球館而是就近找一塊空地去打羽毛球,而在臨時的...
  • 一種橢圓機軌道電動升降裝置的制作方法
    本技術涉及橢圓機升降,尤其是涉及一種橢圓機軌道電動升降裝置。、橢圓機又叫太空漫步機,作為一種用于心肺功能鍛煉效果很好的器械,它受到不少使用者和專業(yè)人士的喜愛。橢圓機的斜坡設計、阻力抵抗調節(jié)功能、編排好的運動模式以及專門對下肢某組織肌肉進行鍛煉的能力讓它成為專業(yè)健身房和家庭起居室里常見的運動...
  • 一種劇場內舞臺折疊臺口的制作方法
    本技術涉及舞臺演藝設備,尤其是涉及一種劇場內舞臺折疊臺口。、假臺口是劇院常用的安裝舞臺燈光設施的設備,假臺口主要功能是安裝臺口內側燈具和調節(jié)演出臺口尺寸以滿足不同劇種的表演需要。假臺口按其安裝形式可分為固定式和活動式,固定式常用于小型劇院,活動式多用于大中型劇院以調節(jié)臺口尺寸;、公告號為:...
  • 計數(shù)壺鈴的制作方法
    本技術涉及健身器材,具體涉及一種計數(shù)壺鈴。、壺鈴作為一種能夠增強力量、耐力以及鍛煉全身協(xié)調性的室內健身器材,現(xiàn)已擁有大量的受眾;但是現(xiàn)有的壺鈴功能較為單一,最多僅能夠進行重量的調節(jié);在進行類似壺鈴搖擺動作時,由于需要鍛煉的次數(shù)較多,靠記憶進行計數(shù)時經(jīng)常出現(xiàn)漏計或多計的情況;故針對上述情況設...
  • 一種舞臺幕布翻起裝置的制作方法
    本技術涉及舞臺設備,具體涉及一種舞臺幕布翻起裝置。、為戲劇演出服務的各種固定于舞臺上的設備,以布景設備為最多,此外還有照明設備、音響效果設備、特技設備等,在演出保留劇目的劇院中,有時還有專為某一保留劇目使用的專用設備,在翻起舞臺幕布時,從而就需要用到舞臺幕布翻起裝置。、現(xiàn)有的中國專利cnu...
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